[教学]【1.0.4】教程1-1:主要游戏界面入门

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【1.0.4】教程1-1:主要游戏界面入门

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电梯直达

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发表于 2015-8-12 02:18:47

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自己挖的坑哪怕跪着也要填上!

好吧我估计我一个人填完很难……

大家回帖看看最希望弄点什么类型的吧。。。

图床是海外图床,如果看不到图多刷新几次……国内应该是看的到的……吧?

首先是主菜单,简单翻译一下就好了

设定

开始游戏

选择游戏模式

Sandbox沙盒模式:没有钱和科研的限制,随意玩,KSC出来是最高级

Science科研模式:钱无限,但是需要研究科技,KSC出来是最高级

Career生涯模式:钱和科技都要自己弄,而且需要从头升级KSC

难度设定

觉得再入发热太难的可以关掉或者调低

生涯模式初始基地

1。飞机设计中心(升级后增加飞机的组件数量上限)

2。管理中心(各种策略/行动的开关)

3。宇航员中心(招募宇航员,升级后宇航员可以EVA和插旗)

4。任务中心(升级后增加可以同时接的任务数量)

5。火箭设计中心(升级后增加火箭的组件数量上限)

6。跑道(升级后增加飞机的重量和尺寸上限)

7。科研中心(升级后解锁更高级的科技)

8。火箭发射架(升级后增加火箭的重量和尺寸上限)

9。追踪中心(升级后可以发现小行星和允许设定轨道机动点)

招募宇航员(点绿色的勾可以招募)

策略行动

策略行动主要分成四大类

第一类(最左边的竖排)是财政类,顾名思义是赚钱的,我现在手里这两个一个是科研点换钱,一个是声望换钱。(每次任务结束时候收入的一部分资源换成钱)

第二类是科研类,同样是用另两种资源换科研,第三个是把库存的科研点直接变现

第三类是声望类,同上,第三个是现有的声望换钱

第四类是工程类,主要涉及到航天中心各方面运营的花费。比如图里的两个第一个是牺牲部分声望减少发射组件成本和航天中心升级修复成本。第二个是减少回收载具的最大收益,但是增加最小收益的(载具降落位置离KSC越远回收后收回的成本越少)。

任务界面

主要讲一下右侧任务信息的解读

声望:这个任务完成/失败对声望的影响有多大

时间:这个任务还有多少时间来完成

目标:这个任务的目标是什么。有的任务目标是直接写在介绍里的(例如这个,直接写的是收集或传输任意科研数据,而任务条件写的是完成目标- -),有的是写在任务条件里的。我个人观察发现是如果任务目标是很明确的数据(例如把飞船打到指定轨道,飞到指定高度之类的)就会写成任务条件。反之就是任务目标。

奖励:第一个Advance是指接受任务后立即给你这么多预付款。第二个Complete是成功完成任务后再给这么多,第三个Failed就是任务失败后扣你多少钱。

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沙发

发表于 2015-8-12 10:35:10

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占楼填坑

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发表于 2015-8-12 17:02:42

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我想知道他是从那把这玩意放到右边的.

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地板

发表于 2015-8-12 17:53:52

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火箭、飛機設計中心升級後除了增加組件數量,也會有動作組(Action Groups)。

也加在介紹裏會不會比較好?

(當然介紹動作組又是另一個坑..)

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5楼#

发表于 2015-8-21 15:47:00

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发表于 2015-10-14 17:02:15

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一直在等更新。。。。。

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