【技能数据】蛮子

【技能数据】蛮子

前言:蛮子作为高山族最古老的职业之一,拥有强大的防御能力,以及不错的战斗能力,在战场上一直发挥着重要的作用。该帖为介绍蛮子的技能数据,以为玩家们更方便的了解以及创造出属于自己独一无二的强力玩法!

强力一击

【蛮子对敌人进行强力的一击,造成伤害】

蓝量消耗:12/13/14/15/16

冷却时间:10秒

物理伤害加成:115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135%

【强力一击+】初级技能强化

将技能伤害提高5%

Gif演示:

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冷却时间:10秒

在技能的伤害不取决于角色的等级:每个级别有 2 个单位

调整技能伤害量:原25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85单位。 和104%的物理攻击数值

现20\40\60\80\100单位。 和115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135%的物理攻击数值

咆哮

【蛮子的咆哮会使敌人不寒而栗,减少敌人攻击自己的伤害】

蓝量消耗:16/17/18/19/20

冷却时间:15秒

减少伤害(对敌):

物理:15%/20%/25%/30%/35%

魔法:10/13/16/19/22%

持续时间:5/6/7/8/9秒

怪物控制数量:∞

玩家控制数量:3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6

【暴怒呼喊】高级技能强化

使用的技能的3秒后,可再次释放

Gif演示:

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【历史改动】

11.2:

调整了PvP目标的最大数量限制:原 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7,现 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6

10.2.0以前:

全伤害降低15%/20%/25%/30%/35%

嘲讽

【蛮子激怒想要攻击的敌人,使其集中攻击自己】

蓝量消耗:7/8/9/10/11

冷却时间:8秒

嘲讽半径:5码

仇恨值:7500/15000/25000/45000/75000

持续时间: 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 9秒

Gif演示:

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11.2:

调整了效果的持续时间:原来 6 \ 7 \ 8 \ 9 \ 10秒,现在 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 9秒

斩击

【蛮子的斩击会劈伤敌人,使其流血】

蓝量消耗:11/12/13/14/15

冷却时间:10秒

持续时间:12秒(3秒一次)

物理伤害加成:每3秒角色体力的20\25\30\35\40%

1.5%

Gif演示:

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CD延长:8秒提高到10秒

现在技能的伤害不取决于角色的等级:每个等级有 2 个单位

伤害增加:

现在技能的DOT(持续伤害)伤害不取决于角色的等级:有2个单位。 每个级别。

现在技能的DOT伤害不依赖于基础伤害:有30个单位。

调整技能的DOT伤害量:12秒内为角色物理伤害数值的104%,变为每3秒角色物理伤害数值的20\25\30\35\40%。

调整了技能强度增加的大小,来自小天赋“斩击+”的角色物理伤害数值:为5%,变为1.5%。

冲锋

【蛮子冲向敌人,并且有可能会将敌人撞晕】

蓝量消耗:20/22/24/36/28

冷却时间:18秒

攻击距离:2-4码

物理伤害加成:65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90%

眩晕时间:2/2.5/3/3.5/4秒

眩晕几率:100%

【冲锋+】初级技能强化

持续时间增加0.2 \ 0.4 \ 0.6秒

Gif演示:

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【历史改动】

11.2:

调整了技能的范围:是5码,变成了4码。

现在技能的物理伤害不依赖于基础伤害:它是 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50 单位。

现在技能的物理伤害不取决于角色的等级:每个级别有 3 个单位。

调整技能的物理伤害量:为角色物理伤害数值的30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50%,变为角色物理伤害数值的65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90%。

触发效果“眩晕”的几率增加:从60 \ 65 \ 70 \ 75 \ 80%,变为100%。

新增技能伤害和负面效果“眩晕”单独检验:伤害只能在参数“招架”\“格挡”\“闪避”中进行,效果只能在参数“抗性”中进行。

新增技能伤害“招架”和“闪避”参数检查。

现在小职业天赋“冲锋 +”将技能效果的持续时间增加0.2 \ 0.4 \ 0.6秒(之前应用效果的几率增加了4 \ 6 \ 9%)。

10.2.0以前

冷却时间:20秒

战吼

【蛮子的战吼能够将敌人集中攻击自己,并为自己增加防御】

冷却时间:14秒

蓝量消耗:14/16/18/20

攻击范围:菱形7*7

仇恨持续时间:6/7/8/9秒

防御增加时间:6/7/8/9秒

pvp数量:3/4/5/6

防御增加:15%/20%/25%/30%

仇恨值增加:15000/35000/80000/140000

流血

“战吼”技能还会对所有敌人施加“流血”减益,持续9秒。该效果每 3 秒造成相当于角色物理强度 33% 的周期性伤害。

Gif演示:

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对决之怒

【蛮子能够给自己恢复一定血量,并且增加攻击力】

冷却时间:25秒

蓝量消耗:20/22/24/26

精准增加:5 \ 7 \ 9 \ 12%

持续时间:24 \ 26 \ 28 \ 30秒

最大生命恢复:10\15\20\25%

持续恢复:5\6\8\10%,3秒一次,共12秒

战斗之怒+

技能的治疗能力提高 1 \ 2 \ 3%。

Gif演示:

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【历史改动】

11.2:

减少了重新加载技能的时间:从 30 秒变成了 25 秒。

现在技能将角色的“准确度”参数提高了 5 \ 7 \ 9 \ 12%(之前将角色的物理伤害数值增加了 5 \ 7 \ 10 \ 15%)。

调整了技能瞬间恢复生命值的大小:从角色最大生命值的10\15\20\25%,降低到角色最大生命值的5\6\8\10%。

该技能现在每 3 秒恢复角色最大生命值的 1.5\2\3\4%,持续 12 秒。

调整了效果的持续时间:从10 \ 12 \ 14 \ 16秒,提高24 \ 26 \ 28 \ 30秒。

10.2.0

冷却时间:40秒

盾牌重击

【蛮子用盾牌打晕敌人,但是只能穿上盾牌时才能使用技能】

冷却时间:14秒

蓝量消耗:20/22/24/26

伤害加成:115\120\130\140%

眩晕时间:2/3/4/5秒

眩晕几率:100%

Gif演示:

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【历史改动】

11.2:

现在技能的物理伤害不依赖于基础伤害:为 40 \ 55 \ 70 \ 85 单位。

现在技能的物理伤害不取决于角色的等级:每一级为 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 单位。

调整技能的物理伤害量:为角色物理伤害数值的95\103\110\115%,提高到角色物理伤害数值的115\120\130\140%。

触发效果“眩晕”的几率增加:为45 \ 57 \ 60 \ 75 \ 80%,提高到100%。

新增技能伤害和负面效果“眩晕”单独检查:伤害只能在参数“招架”\“格挡”\“闪避”中进行,效果只能在参数“抗性”中进行。

10.2.0

冷却时间:16秒

眩晕几率:40%/50%/65%/75%

最后的心愿

【蛮子在临死之际时会让自己爆发坚强的意志力,将减少敌人对自己造成的伤害】

冷却时间:90秒

持续时间:8秒

减少受到伤害:50%/65%/80%/95%

触发临界值:25%/30%/35%/40%最大生命

Gif演示:

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击败

【蛮子对敌人造成打击,对挂上流血的敌人使用还会提高伤害和对敌人造成群体伤害】

冷却时间:22秒

蓝量消耗:20/22/24/26

伤害加成:120 \ 125 \ 135 \ 150%

【额外伤害】

PVE数量:8 \ 10 \ 12 \ 14

PVP数量:3/4/5/6

伤害加成:70 \ 75 \ 85 \ 100%

(流血和击败的连招,10.2.0开始,任何流血都能触发额外伤害)

击败+

使用“流血”减益将角色体力的技能力提高5%,角色体力对目标的技能力增加5%。

Gif演示:

Цитата

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【历史改动】

11.2:

现在技能的物理伤害不取决于基础伤害:为 20 \ 30 \ 40 \ 50 单位。

现在技能的物理伤害不取决于角色的等级:每一级+2 个单位。

调整技能的物理伤害量:为角色物理伤害数值的80\100\115\130%,变为角色物理伤害数值的120\125\135\150%。

调整了对“流血”作用下的对手的额外物理伤害量:从伤害增加120 \ 130 \ 145 \ 160%,伤降低到120 \ 125 \ 135 \ 150%。

现在,在“出血”效果下,距离目标1码半径内的对手将遭受70 \ 75 \ 85 \ 100%的角色物理伤害数值(100%)的伤害。

增加了 PvE 目标的最大数量限制:8 \ 10 \ 12 \ 14。

10.2.0以前

额外伤害只能由蛮子的流血触发

石化皮肤

【蛮子的被动,拥有层数时能够将敌人的一次攻击减少百分比伤害】

刷新时间:12 \ 10 \ 8 \ 6 秒

减少受到伤害:30 \ 40 \ 50 \ 65%

注意:一次格挡刷新一层石皮(10.2.0:现在每2秒才触发1次由格挡伤害提供的层数,重量级削弱)

持续抵抗

角色在招架敌人伤害时,还会积累“石头皮肤”技能的一种效果。格挡或招架伤害的能力效果每2秒累积不超过一次。

Gif演示:

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【历史改动】

DOT 伤害不再触发技能效果。

调整后的减伤:从25\45\60\80%调整为30\40\50\65%。

效果累积持续时间调整:从14\12\8\6秒, 调整为12\10\8\6秒。

10.2.0以前

石皮只要触发格挡伤害即可获得层数,没有时间限制

野蛮天性

【蛮子能够为自己获得免疫任何控制的效果,但是不能在被控制时使用】

冷却时间:35秒

蓝量消耗:24/26/28/30

控制免疫持续时间:4/5/6/8秒

Gif演示:

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【历史改动】10.2.0以前

控制免疫持续时间:4/6/8/10秒

愤怒的尖叫

【蛮子撕心呐喊,为自己增加增益效果,对敌人减少穿透】

冷却时间:16秒

蓝量消耗:20/22/24/26

攻击范围:菱形7*7

增益减益的持续时间:6/8/10/12秒

格挡增加(对自己):2%/4%/6%/9%

穿透减少(对敌人):5%/7%/10%/15%

PVE数量:∞

PVP数量:3/4/5/6

Gif演示:

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狂战士力量

【为自身增加强力的增益效果,根据不同的手持武器增加不同的增益,但同时自己也会付出一些代价,获得一些减益效果】

光环技能:开启后减少自身 5 \ 7 \ 9 \ 10单位的能量恢复

冷却时间:10秒

蓝量消耗:12\14\16\18

持续时间:8/10/12/14秒

攻速增加(单手武器):7%/10%/15%/20%

穿透增加(双手武器):7%/10%/15%/20%

自身受伤增伤:20 \ 18 \ 15 \ 10%

自身最大值生命减少:5\9\12\15%

愤怒

如果角色在“狂战士力量”技能处于活动状态时装备了双手武器,那么他们将额外获得单手武器的加成。将技能的增益效果持续时间增加 4 秒。

Gif演示:

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技能类型由主动改为光环技能:能量回复减少5\7\9\10点。

能量消耗已调整:从26 \ 28 \ 30 \ 32点,到12 \ 14 \ 16 \ 18点。

减少技能冷却时间从24 秒。 降低到10 秒。

角色受到的伤害增加量已调整:从30 \ 25 \ 20 \ 10%,到20 \ 18 \ 15 \ 10%。

调整了角色最大生命值的减少量:从35 \ 30 \ 20 \ 10%,到5 \ 9 \ 12 \ 15%。

关键职业天赋“狂怒”不再增加技能增益的持续时间。

By:Tulips与Wtf热心制作(ALL SEA)

Цитата

2021.12.24修改

2022.12.14修改

Edited December 27, 2022 by junliang

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